企業可以從擴增實境 (AR) 遊戲中得到甚麼啟示?
企業可以從擴增實境 (AR) 遊戲中得到甚麼啟示?
作者:CA Technologies 亞太及日本地區 DevOps 副總裁 Richard Gerdis
如果你發現忽然之間有許多人在戶外跑來跑去,目不轉睛地盯著自己的智能手機,莫名其妙地停下來跟陌生人聊天,這些玩家其實並非著了魔,而是正在遊玩擴增實境(AR)遊戲時所產生的現象。
針對定位功能而打造的 AR 手機遊戲完全改變了玩家的行為,讓玩家們可以彼此合作,甚至教導年輕人從指定遊戲地點中學習實際的知識!
一個成功的 AR 遊戲不應該只滿足於下載次數,面對大量用戶為伺服器帶來的驚人負荷,還必須提供流暢的應用程式體驗。
那麼,要 AR 遊戲取得成功真正取決於哪些因素?打造優質的應用程式環境、確保用戶感到舒適滿意是關鍵所在。但凡此種種知易行難。提供無縫的應用程式體驗並非易事。這就是 DevOps(開發及營運團隊)需要做得更好以及更充分準備的地方。
DevOps 團隊可以從 AR 遊戲得到三大啟示:
AR將現實與虛擬世界互相結合,呈現超凡卓越的遊戲體驗
當下最流行 AR 遊戲所打造的環境兼具「由外至內」(營運)及「由內至外」(開發)的視角持續進行實時更新,從而鼓勵玩家以不同的方式與周邊環境互動交流。這與 DevOps 的概念有異曲同工之妙,開發與營運團隊要通力合作,實現持續整合以及提供敏捷的回應。
合作有難度,卻是實現業務敏捷的唯一方式
我們了解,要在 AR 遊戲中接管一個健身房,同一個團隊的教練必須通力合作,才能推翻或打敗對手團隊的教練。同樣,開發與營運團隊亦需要攜手合作,才能有效提升效率,取得最佳的業務成果。
開發人員與營運人員在剛踏上 DevOps 平台時,亦會感到不適,並且可以打破單打獨鬥的積習,才能實現良好的合作。
主要原因在於雙方的目標有所不同:開發人員往往希望盡可能推動更大的變化,但營運人員更重視穩定性及可靠性。雙方的目標存在衝突,因此難以形成一個團結一致的團隊整體運作。雙方團隊需要拋開彼此的歧見,提升機構的生產力,加大面向市場的程度,為客戶創優增值。
DevOps 執行應無平台之分
一直以來 ,AR 遊戲推出的速度相對較慢,大部分遊戲通常需要用戶購買 Oculus Rift 及 HoloLens 等額外配件。然而,AR 遊戲行業已經展示出「流動為先」的價值所在,而如何充份利用手機正是 DevOps 團隊需要思考的方向。
為實現流動 DevOps,流動應用程式會直接與所需企業應用程式及服務進行互動,以界定明確的軟件開發週期。在添加新功能時,開發及營運團隊必須將其無縫整合到流動應用程式之中。
其他需要留意的挑戰包括因應 Android 及 iOS 分割的市場提供多平台支援,以及在開始至完成的短短數周的緊逼期限中,確保可以為用戶持續提供相關服務,才能滿足客戶的真正需要。