吃豆子遊戲面世 30 年‧Google 推出互動 Logo
在《星球大戰之帝國反擊戰》(The Empire Strikes Back)電影首映後幾天,以及布特(Larry Bird)擊敗「魔術手」莊遜….(Magic Johnson)成為NBA最佳新秀前的一星期,PAC-MAN於1980年5月22日在日本隆重面世。
為慶祝世界上最知名之一的遊戲角色PAC-MAN面世30周年,Google推出其首個互動式Doodle。這標誌著在流行文化的重要時刻,用戶可直接從Google Doodle,再次玩上世紀80年代(也許是歷來)最受歡迎的電子遊戲,重溫昔日的遊戲樂趣 。
為向PAC-MAN這電子遊戲歷史上劃時代創意致敬,Google為Doodle增添了許多PAC-MAN遊戲原有獨一無二的特點。Google高級用戶體驗設計師與Doodle創作者Ryan Germick更盡量忠於原創PAC-MAN,如保留存原創鬼怪的鮮明個性,包括Inky (藍色:變幻無常)、Blinky(紅色:追趕者)、Pinky(粉紅色:伏擊)和Clyde(橙色:緩慢),以及重新製作原創遊戲的電腦程式錯誤,如第256關出現的「亂碼畫面」(Kill screen)。用戶只需點擊「請投幣」按鈕,即可進入遊戲,又或等待10秒,Doodle便會自動開始遊戲。用戶可於48小時內挑戰自己的能耐,完成255關,並於第256關一睹Doodle的亂碼畫面。
Marcin Wichary於波蘭長大,5歲時開始跟隨當遊戲技術員的父親,到不同地方修理遊戲機。Marcin從小接觸科技,特別是喜愛PAC-MAN 遊戲,為他日後從事計算機工程相關的工作打好穩固基礎。