體操項目難以準確計分:3D 雷射感測及 3D 資料處理技術將有望解決問題
體操項目難以準確計分:3D 雷射感測及 3D 資料處理技術將有望解決問題
體操一直是奧運盛事上最受歡迎的項目之一,2016 年里約奧運中備受矚目的賽事,莫過於完美演出的日本隊,勇奪男子團體賽金牌。
然而這個熱門的競技項目,其本身的計分技術將隨著體操運動一直朝向公平且正確的計分方式而面臨到無法正確判斷如旋轉圈數技巧的情形,於是早年開始,公益財團法人日本體操協會便與富士通株式會社、株式會社富士通研究所將富士通研所所開發之 3D 雷射感測及 3D 資料處理技術(骨骼、技術辨識技術), 與日本體操協會所擁有的技術辨識相關 Know-How 結合,從而進行在體操競技計分支援技術的共同研究。
現時針對體操的計分工作,作為審查員基本上必須在瞬間取得正確的判斷;除了透過目視判斷之外,其實亦可利用到動作捕捉技術(Motion Capture),不過要有效使用此技術,便需要在運動員身上裝上裝置,這會造成運動員的負擔,因此也無法運用在實際的賽事之中。
而最新的技術將會利用 ICT 技術感測運動員的動作,作為數據加以分析,將可能支援更正確的判斷。而利用 3D 雷射感測捕捉立體且高精度的人體動作,從所取得的 3D 數據判定骨骼與使用的技術,繼而能推測出檢測技術的必要數據、以實現輔助評分技術的目標。
以往 3D 雷射感測無法做到控制距離與動作的角度,而採用遠距離又使解析度降低,是個運動技術上的難題。而這次利用微機電系統(Micro Electro Mechanical Systems,簡稱 MEMS)的控制技術開發出針對距離可自動調整角度,即使遠距離也可以維持解析度的技術。
透過此技術將能在複雜且不斷進步的體操競技中減輕裁判負擔,亦可縮短比賽時的計分時間,對選手及觀眾皆是一大福音。而透過此技術所適用的觀賽及體操訓練,預計也將可活用於計分以外的運動。