魔獸世界的 DX11 靚了也快了
上月中旬開始,《魔獸世界》海外伺服器陸續更新 4.0.1 12857 版,不僅更新了遊戲玩法、為迎接新資料片 (Cataclysm)做好了準備,同時亦加入 DX11 的非公開支持能力。最早在 7 月時的 Patch 其實已經開始加入 DX11 支援能力,相信廠方是為了兼容測試,所以遲遲未正式公布,又或是等待 Cataclysm 更新的同時發表,以作為賣點之一。
現時玩家亦可以簡單方式啟動 DX11 功能,第一種方式是在WoW.exe的快捷圖示捷徑內加入參數 -d3d11,二是用記事本打開遊戲目錄“\World of Warcraft\Beta\WTF”下的配置檔Config.wtf,在最後加上SET gxApi “d3d11″。
DX11給《魔獸世界》帶來的更新主要有:
- OpenGL硬體游標支援,在是視頻解析度面板中開啟。
- 動態陽光照射效果,在視頻效果面板中打開Sunshafts即可。
- 改進水面和熔岩渲染系統,在視頻效果面板中拖動Liquid Detail滑杆,其中0代表經典水面效果、1代表新的虛假反射水面效果、2代表新的真實反射水面效果。
可能已經有朋友擔心改用 DX11 之後的效能問題,但從外國的測試中可以看到,啟動 DX11 之後,效能不單沒有下降,更有上升的趨勢,相信是和新硬件配套優化計算有關,但其他資料就只可以等廠方正式更新時的資料了。
圖中就是在 1680×1050/4xMSAA/16xAF/最大細節設置下的DX11、DX9 FPS 曲線對比: