黑客鎖定兒童遊戲網站、藉機竊取金錢及個人資料
隨著各大媒體不停的報導及教學,現時很多成年人都對網絡危機有一定的認知,不過上網又豈只是成年人的專利?黑客便看準上網年輕化的趨勢,藉機向兒童遊戲網站埋手,最終目的除了是個人資料外,更涉及付款過程中的信用卡資料。
最近 Sony PlayStation 3 及微軟 Xbox 360 兩大遊戲主機均強化玩家線上互動功能,包括在遊戲進行中與其他玩家傳遞訊息、建立虛擬分身以及在線上購買虛擬寶物等。與此同時,根據最近安全廠商趨勢科技 Digital Joneses 的調查報告顯示,41% 有五歲以下兒童的家庭,其家中的遊戲主機均與網絡相連,而兒童透過遊戲主機上網的比例較透過一般電腦上網高。隨著線上遊戲的流行,玩家(特別是年少無知的孩童) 被網絡罪犯利用的風險也隨之提高。
研究機構 Pearl Research 所做的研究指出,包括多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)、休閒、社群及網路遊戲等線上遊戲去年增長 32%。另外根據 Ovum 預測報告顯示,未來四年亞太區數碼遊戲市場將超過目前的兩倍,即 2016 年達到 303 億美元,且屆時線上遊戲的玩家數量也將突破 10 億。再者,就接觸線上遊戲的對象而言,數據顯示 58% 的菲律賓兒童每天玩線上遊戲;26% 的南韓青少年玩家據稱沉迷網絡;而超過 70% 的中國兒童在 10 歲之前就曾接觸過網絡,並以進行線上遊戲或使用社交媒體居多。
線上遊戲處處充滿危機,網絡黑客無所不在,他們鎖定那些玩 MMORPG、休閒、社群及網絡遊戲的兒童,趁其不備進行攻擊。網絡罪犯特別善用 MMORPG 進行惡意活動,利用蒙騙手法竊取玩家的個人資料、金錢或辛苦贏來的遊戲寶物。
大部分的線上遊戲威脅都與惡意程式相關連,偽裝成可下載的作弊軟件的惡意檔案便是其中一例:
詐騙者:惡意玩家以豐厚交易或額外紅利誘騙潛在受害對象,而最後受害玩家通常會在交易當中遭到金錢詐騙。
網絡釣魚客:惡意玩家威脅利誘兼施,不是以免費物件當釣餌,就是以刪除帳號要脅迫使合作,藉以誘騙潛在受害者提供帳號資訊。
ž網路破壞者:透過不適當或破壞性言行刻意騷擾其他玩家的惡意玩家,網絡欺凌可被視作網絡破壞者的一種。事實上根據調查,63% 玩線上遊戲的青少年表示,曾經看過或聽過他人非善意或具攻擊性的言行。
下列守則可協助家長保護兒童免於上述威脅:
ž 參與孩子的活動:將遊戲主機置於家中公共區域,讓全家人能一起使用,同時也讓家長能以較委婉的方式了解孩子使用的時間以及遊戲種類。
ž 使用家長監護功能:遊戲主機的家長監護功能可讓您封鎖不適齡的遊戲;您也可以限制孩子玩遊戲的時間以及遊戲互動的對象。多數遊戲裝置能讓您預先批准線上遊戲的交友邀請以及取消網絡連結。
辨別私人及公開資訊:教導孩子認清何謂適合公開的資訊。家中地址或學校名稱都屬於不宜公布的內容,且孩子們的顯示名稱也不該透漏年齡、性別或所在地等資訊。
教導孩子正確處理欺凌事件:若您的孩子在網絡受騷擾,請確保他們了解應對方式。通常可以透過封鎖騷擾者或向遊戲廠商檢舉以阻絕騷擾來源。若您孩子受到網絡欺凌者或網絡掠食者的威脅,請與當地警方連絡。
ž 設定門檻:設定線上遊戲的花費門檻以及遊戲時間。從 App Store 或 Google Play 下載遊戲軟件很方便,因此請時常檢查您的 iTunes 帳號或行動手機帳單,避免您孩子的線上遊戲消費超出預期。
善用科技:網絡安全的防毒及反間諜軟件同樣能確保遊戲體驗過程的安全。達到這個目的的最好方式,就是將線上遊戲當作使用 Facebook 等社交網絡平台同樣辦理。